Treinar não é repetir por repetir. O treino precisa simular o que o atleta encontrará no jogo: pressão, tempo curto e tomada de decisão com informação incompleta.
Quando a atividade é bem desenhada, o erro diminui porque o jogador passa a reconhecer padrões mais cedo.
Blocos úteis
- Repetição curta com intensidade alta.
- Correção imediata dos erros mais recorrentes.
- Simulação de superioridade e inferioridade numérica.
- Debrief rápido após a atividade.
Quanto mais próximo do jogo, maior a transferência do treino para a partida.